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Funciones de Excel

Aquí les traemos un listado por categoría con las funciones de excel con una breve descripción de su propósito. Si dan click al nombre de cada función el enlace los llevará al detalle sobre la misma en la página de Microsoft.

Categorías de Funciones:

Funciones de complementos y automatización

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
LLAMAR Llama a un procedimiento de una biblioteca de vínculos dinámicos o de un recurso de código.
EUROCONVERT Convierte un número determinado a euros; convierte un número determinado de euros a la moneda de un estado miembro; o convierte un número dado de una moneda de un estado miembro a la de otro con el euro como moneda intermedia (triangulación)
IMPORTARDATOSDINAMICOS Devuelve los datos almacenados en un informe de tabla dinámica.
ID.REGISTRO Devuelve el número de identificación del registro de la biblioteca de vínculos dinámicos (DLL) especificada o del recurso de código previamente registrado.
SQL.REQUEST Establece conexión con un origen de datos externo, ejecuta una consulta desde una hoja de cálculo y, a continuación, devuelve el resultado en forma de matriz sin necesidad de programar una macro

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Funciones de cubo

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
MIEMBROKPICUBO Devuelve un nombre, propiedad y medida de indicador de rendimiento clave (KPI) y muestra el nombre y la propiedad en la celda. Un KPI es una medida cuantificable, como los beneficios brutos mensuales o la facturación trimestral por empleado, que se usa para supervisar el rendimiento de una organización.
MIEMBROCUBO Devuelve un miembro o tupla en una jerarquía de cubo. Se usa para validar la existencia del miembro o la tupla en el cubo.
PROPIEDADMIEMBROCUBO Devuelve el valor de una propiedad de miembro del cubo Se usa para validar la existencia de un nombre de miembro en el cubo y para devolver la propiedad especificada para este miembro.
MIEMBRORANGOCUBO Devuelve el miembro n, o clasificado, de un conjunto. Se usa para devolver uno o más elementos de un conjunto, por ejemplo, el representante con mejores ventas o los diez mejores alumnos.
CONJUNTOCUBO Define un conjunto calculado de miembros o tuplas mediante el envío de una expresión de conjunto al cubo en el servidor, lo que crea el conjunto y, después, devuelve dicho conjunto a Microsoft Office Excel.
RECUENTOCONJUNTOCUBO Devuelve el número de elementos de un conjunto.
VALORCUBO Devuelve un valor agregado de un cubo.

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Funciones de base de datos

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
BDPROMEDIO Devuelve el promedio de las entradas seleccionadas en la base de datos.
BDCONTAR Cuenta el número de celdas que contienen números en una base de datos.
BDCONTARA Cuenta el número de celdas no vacías en una base de datos.
BDEXTRAER Extrae de una base de datos un único registro que cumple los criterios especificados.
BDMAX Devuelve el valor máximo de las entradas seleccionadas de la base de datos.
BDMIN Devuelve el valor mínimo de las entradas seleccionadas de la base de datos.
BDPRODUCTO Multiplica los valores de un campo concreto de registros de una base de datos que cumplen los criterios especificados.
BDDESVEST Calcula la desviación estándar a partir de una muestra de entradas seleccionadas en la base de datos.
BDDESVESTP Calcula la desviación estándar en función de la población total de las entradas seleccionadas de la base de datos.
BDSUMA Suma los números de la columna de campo de los registros de la base de datos que cumplen los criterios.
BDVAR Calcula la varianza a partir de una muestra de entradas seleccionadas de la base de datos.
BDVARP Calcula la varianza a partir de la población total de entradas seleccionadas de la base de datos.

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Funciones de fecha y hora

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
FECHA Devuelve el número de serie correspondiente a una fecha determinada.
FECHANUMERO Convierte una fecha con formato de texto en un valor de número de serie.
DIA Convierte un número de serie en un valor de día del mes.
DIAS360 Calcula el número de días entre dos fechas a partir de un año de 360 días.
FECHA.MES Devuelve el número de serie de la fecha equivalente al número indicado de meses anteriores o posteriores a la fecha inicial.
FIN.MES Devuelve el número de serie correspondiente al último día del mes anterior o posterior a un número de meses especificado.
HORA Convierte un número de serie en un valor de hora.
MINUTO Convierte un número de serie en un valor de minuto.
MES Convierte un número de serie en un valor de mes.
DIAS.LAB Devuelve el número de todos los días laborables existentes entre dos fechas.
AHORA Devuelve el número de serie correspondiente a la fecha y hora actuales.
SEGUNDO Convierte un número de serie en un valor de segundo.
HORA Devuelve el número de serie correspondiente a una hora determinada.
HORANUMERO Convierte una hora con formato de texto en un valor de número de serie.
HOY Devuelve el número de serie correspondiente al día actual.
DIASEM Convierte un número de serie en un valor de día de la semana.
NUM.DE.SEMANA Convierte un número de serie en un número que representa el lugar numérico correspondiente a una semana de un año.
DIA.LAB Devuelve el número de serie de la fecha que tiene lugar antes o después de un número determinado de días laborables.
AÑO Convierte un número de serie en un valor de año.
FRAC.AÑO Devuelve la fracción de año que representa el número total de días existentes entre el valor de fecha_inicial y el de fecha_final.

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Funciones de ingeniería

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
BESSELI Devuelve la función Bessel In(x) modificada.
BESSELJ Devuelve la función Bessel Jn(x).
BESSELK Devuelve la función Bessel Kn(x) modificada.
BESSELY Devuelve la función Bessel Yn(x).
BIN.A.DEC Convierte un número binario en decimal.
BIN.A.HEX Convierte un número binario en hexadecimal.
BIN.A.OCT Convierte un número binario en octal.
COMPLEJO Convierte coeficientes reales e imaginarios en un número complejo.
CONVERTIR Convierte un número de un sistema de medida a otro.
DEC.A.BIN Convierte un número decimal en binario.
DEC.A.HEX Convierte un número decimal en hexadecimal.
DEC.A.OCT Convierte un número decimal en octal.
DELTA Comprueba si dos valores son iguales.
FUN.ERROR Devuelve la función de error.
FUN.ERROR.COMPL Devuelve la función de error complementario.
MAYOR.O.IGUAL Comprueba si un número es mayor que un valor de umbral.
HEX.A.BIN Convierte un número hexadecimal en binario.
HEX.A.DEC Convierte un número hexadecimal en decimal.
HEX.A.OCT Convierte un número hexadecimal en octal.
IM.ABS Devuelve el valor absoluto (módulo) de un número complejo.
IMAGINARIO Devuelve el coeficiente imaginario de un número complejo.
IM.ANGULO Devuelve el argumento theta, un ángulo expresado en radianes.
IM.CONJUGADA Devuelve la conjugada compleja de un número complejo.
IM.COS Devuelve el coseno de un número complejo.
IM.DIV Devuelve el cociente de dos números complejos.
IM.EXP Devuelve el valor exponencial de un número complejo.
IM.LN Devuelve el logaritmo natural (neperiano) de un número complejo.
IM.LOG10 Devuelve el logaritmo en base 10 de un número complejo.
IM.LOG2 Devuelve el logaritmo en base 2 de un número complejo.
IM.POT Devuelve un número complejo elevado a una potencia entera.
IM.PRODUCT Devuelve el producto de números complejos.
IM.REAL Devuelve el coeficiente real de un número complejo.
IM.SENO Devuelve el seno de un número complejo.
IM.RAIZ2 Devuelve la raíz cuadrada de un número complejo.
IM.SUSTR Devuelve la diferencia entre dos números complejos.
IM.SUM Devuelve la suma de números complejos.
OCT.A.BIN Convierte un número octal en binario.
OCT.A.DEC Convierte un número octal en decimal.
OCT.A.HEX Convierte un número octal en hexadecimal.

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Funciones financieras

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
INT.ACUM Devuelve el interés acumulado de un valor bursátil con pagos de interés periódicos.
INT.ACUM.V Devuelve el interés acumulado de un valor bursátil con pagos de interés al vencimiento.
AMORTIZ.PROGRE Devuelve la amortización de cada período contable mediante el uso de un coeficiente de amortización.
AMORTIZ.LIN Devuelve la amortización de cada uno de los períodos contables.
CUPON.DIAS.L1 Devuelve el número de días desde el principio del período de un cupón hasta la fecha de liquidación.
CUPON.DIAS Devuelve el número de días del período (entre dos cupones) donde se encuentra la fecha de liquidación.
CUPON.DIAS.L2 Devuelve el número de días desde la fecha de liquidación hasta la fecha del próximo cupón.
CUPON.FECHA.L2 Devuelve la fecha del próximo cupón después de la fecha de liquidación.
CUPON.NUM Devuelve el número de pagos de cupón entre la fecha de liquidación y la fecha de vencimiento.
CUPON.FECHA.L1 Devuelve la fecha de cupón anterior a la fecha de liquidación.
PAGO.INT.ENTRE Devuelve el interés acumulado pagado entre dos períodos.
PAGO.PRINC.ENTRE Devuelve el capital acumulado pagado de un préstamo entre dos períodos.
DB Devuelve la amortización de un bien durante un período específico a través del método de amortización de saldo fijo.
DDB Devuelve la amortización de un bien durante un período específico a través del método de amortización por doble disminución de saldo u otro método que se especifique.
TASA.DESC Devuelve la tasa de descuento de un valor bursátil.
MONEDA.DEC Convierte una cotización de un valor bursátil expresada en forma fraccionaria en una cotización de un valor bursátil expresada en forma decimal.
MONEDA.FRAC Convierte una cotización de un valor bursátil expresada en forma decimal en una cotización de un valor bursátil expresada en forma fraccionaria.
DURACION Devuelve la duración anual de un valor bursátil con pagos de interés periódico.
INT.EFECTIVO Devuelve la tasa de interés anual efectiva.
VF Devuelve el valor futuro de una inversión.
VF.PLAN Devuelve el valor futuro de un capital inicial después de aplicar una serie de tasas de interés compuesto.
TASA.INT Devuelve la tasa de interés para la inversión total de un valor bursátil.
PAGOINT Devuelve el pago de intereses de una inversión durante un período determinado.
TIR Devuelve la tasa interna de retorno para una serie de flujos de efectivo periódicos.
INT.PAGO.DIR Calcula el interés pagado durante un período específico de una inversión.
DURACION.MODIF Devuelve la duración de Macauley modificada de un valor bursátil con un valor nominal supuesto de 100 $.
TIRM Devuelve la tasa interna de retorno donde se financian flujos de efectivo positivos y negativos a tasas diferentes.
TASA.NOMINAL Devuelve la tasa nominal de interés anual.
NPER Devuelve el número de períodos de una inversión.
VNA Devuelve el valor neto actual de una inversión en función de una serie de flujos periódicos de efectivo y una tasa de descuento.
PRECIO.PER.IRREGULAR.1 Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un valor bursátil con un primer período impar.
RENDTO.PER.IRREGULAR.1 Devuelve el rendimiento de un valor bursátil con un primer período impar.
PRECIO.PER.IRREGULAR.2 Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un valor bursátil con un último período impar.
RENDTO.PER.IRREGULAR.2 Devuelve el rendimiento de un valor bursátil con un último período impar.
PAGO Devuelve el pago periódico de una anualidad.
PAGOPRIN Devuelve el pago de capital de una inversión durante un período determinado.
PRECIO Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un valor bursátil que paga una tasa de interés periódico.
PRECIO.DESCUENTO Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un valor bursátil con descuento.
PRECIO.VENCIMIENTO Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de un valor bursátil que paga interés a su vencimiento.
VALACT Devuelve el valor actual de una inversión.
TASA Devuelve la tasa de interés por período de una anualidad.
CANTIDAD.RECIBIDA Devuelve la cantidad recibida al vencimiento de un valor bursátil completamente invertido.
SLN Devuelve la amortización por método directo de un bien en un período dado.
SYD Devuelve la amortización por suma de dígitos de los años de un bien durante un período especificado.
LETRA.DE.TES.EQV.A.BONO Devuelve el rendimiento de un bono equivalente a una letra del Tesoro (de EE.UU.)
LETRA.DE.TES.PRECIO Devuelve el precio por un valor nominal de 100 $ de una letra del Tesoro (de EE.UU.)
LETRA.DE.TES.RENDTO Devuelve el rendimiento de una letra del Tesoro (de EE.UU.)
DVS Devuelve la amortización de un bien durante un período específico o parcial a través del método de cálculo del saldo en disminución.
TIR.NO.PER Devuelve la tasa interna de retorno para un flujo de efectivo que no es necesariamente periódico.
VNA.NO.PER Devuelve el valor neto actual para un flujo de efectivo que no es necesariamente periódico.
RENDTO Devuelve el rendimiento de un valor bursátil que paga intereses periódicos.
RENDTO.DESC Devuelve el rendimiento anual de un valor bursátil con descuento; por ejemplo, una letra del Tesoro (de EE.UU.)
RENDTO.VENCTO Devuelve el rendimiento anual de un valor bursátil que paga intereses al vencimiento.

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Funciones de información

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
CELDA Devuelve información acerca del formato, la ubicación o el contenido de una celda.
TIPO.DE.ERROR Devuelve un número que corresponde a un tipo de error.
INFO Devuelve información acerca del entorno operativo en uso.
ESBLANCO Devuelve VERDADERO si el valor está en blanco.
ESERR Devuelve VERDADERO si el valor es cualquier valor de error excepto #N/A.
ESERROR Devuelve VERDADERO si el valor es cualquier valor de error.
ES.PAR Devuelve VERDADERO si el número es par.
ESLOGICO Devuelve VERDADERO si el valor es un valor lógico.
ESNOD Devuelve VERDADERO si el valor es el valor de error #N/A.
ESNOTEXTO Devuelve VERDADERO si el valor no es texto.
ESNUMERO Devuelve VERDADERO si el valor es un número.
ES.IMPAR Devuelve VERDADERO si el número es impar.
ESREF Devuelve VERDADERO si el valor es una referencia.
ESTEXTO Devuelve VERDADERO si el valor es texto.
N Devuelve un valor convertido en un número.
ND Devuelve el valor de error #N/A.
TIPO Devuelve un número que indica el tipo de datos de un valor.

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Funciones lógicas

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
Y Devuelve VERDADERO si todos sus argumentos son VERDADERO.
FALSO Devuelve el valor lógico FALSO.
SI Especifica una prueba lógica que realizar.
SI.ERROR Devuelve un valor que se especifica si una fórmula lo evalúa como un error; de lo contrario, devuelve el resultado de la fórmula.
NO Invierte el valor lógico del argumento.
O Devuelve VERDADERO si cualquier argumento es VERDADERO.
VERDADERO Devuelve el valor lógico VERDADERO.

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Funciones de búsqueda y referencia

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
DIRECCION Devuelve una referencia como texto a una sola celda de una hoja de cálculo.
AREAS Devuelve el número de áreas de una referencia.
ELEGIR Elige un valor de una lista de valores.
COLUMNA Devuelve el número de columna de una referencia.
COLUMNAS Devuelve el número de columnas de una referencia.
BUSCARH Busca en la fila superior de una matriz y devuelve el valor de la celda indicada.
HIPERVINCULO Crea un acceso directo o un salto que abre un documento almacenado en un servidor de red, en una intranet o en Internet.
INDICE Usa un índice para elegir un valor de una referencia o matriz.
INDIRECTO Devuelve una referencia indicada por un valor de texto.
BUSCAR Busca valores de un vector o una matriz.
COINCIDIR Busca valores de una referencia o matriz.
DESREF Devuelve un desplazamiento de referencia respecto a una referencia dada.
FILA Devuelve el número de fila de una referencia.
FILAS Devuelve el número de filas de una referencia.
RDTR Recupera datos en tiempo real desde un programa compatible con la automatización COM.
TRANSPONER Devuelve la transposición de una matriz.
BUSCARV Busca en la primera columna de una matriz y se mueve en horizontal por la fila para devolver el valor de una celda.

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Funciones matemáticas y trigonométricas

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
ABS Devuelve el valor absoluto de un número.
ACOS Devuelve el arcocoseno de un número.
ACOSH Devuelve el coseno hiperbólico inverso de un número.
ASENO Devuelve el arcoseno de un número.
ASENOH Devuelve el seno hiperbólico inverso de un número.
ATAN Devuelve la arcotangente de un número.
ATAN2 Devuelve la arcotangente de las coordenadas «x» e «y».
ATANH Devuelve la tangente hiperbólica inversa de un número.
MULTIPLO.SUPERIOR Redondea un número al entero más próximo o al múltiplo significativo más cercano.
COMBINAT Devuelve el número de combinaciones para un número determinado de objetos.
COS Devuelve el coseno de un número.
COSH Devuelve el coseno hiperbólico de un número.
GRADOS Convierte radianes en grados.
REDONDEA.PAR Redondea un número hasta el entero par más próximo.
EXP Devuelve e elevado a la potencia de un número dado.
FACT Devuelve el factorial de un número.
FACT.DOBLE Devuelve el factorial doble de un número.
MULTIPLO.INFERIOR Redondea un número hacia abajo, en dirección hacia cero.
M.C.D Devuelve el máximo común divisor.
ENTERO Redondea un número hacia abajo hasta el entero más próximo.
M.C.M Devuelve el mínimo común múltiplo.
LN Devuelve el logaritmo natural (neperiano) de un número.
LOG Devuelve el logaritmo de un número en una base especificada.
LOG10 Devuelve el logaritmo en base 10 de un número.
MDETERM Devuelve la determinante matricial de una matriz.
MINVERSA Devuelve la matriz inversa de una matriz.
MMULT Devuelve el producto de matriz de dos matrices.
RESIDUO Devuelve el resto de la división.
REDOND.MULT Devuelve un número redondeado al múltiplo deseado.
MULTINOMIAL Devuelve el polinomio de un conjunto de números.
REDONDEA.IMPAR Redondea un número hacia arriba hasta el entero impar más próximo.
PI Devuelve el valor de pi.
POTENCIA Devuelve el resultado de elevar un número a una potencia.
PRODUCTO Multiplica sus argumentos.
COCIENTE Devuelve la parte entera de una división.
RADIANES Convierte grados en radianes.
ALEATORIO Devuelve un número aleatorio entre 0 y 1.
ALEATORIO.ENTRE Devuelve un número aleatorio entre los números que especifique.
NUMERO.ROMANO Convierte un número arábigo en número romano, con formato de texto.
REDONDEAR Redondea un número al número de decimales especificado.
REDONDEAR.MENOS Redondea un número hacia abajo, en dirección hacia cero.
REDONDEAR.MAS Redondea un número hacia arriba, en dirección contraria a cero.
SUMA.SERIES Devuelve la suma de una serie de potencias en función de la fórmula.
SIGNO Devuelve el signo de un número.
SENO Devuelve el seno de un ángulo determinado.
SENOH Devuelve el seno hiperbólico de un número.
RAIZ Devuelve la raíz cuadrada positiva de un número.
RAIZ2PI Devuelve la raíz cuadrada de un número multiplicado por PI (número * pi).
SUBTOTALES Devuelve un subtotal en una lista o base de datos.
SUMA Suma sus argumentos.
SUMAR.SI Suma las celdas especificadas que cumplen unos criterios determinados.
SUMAR.SI.CONJUNTO Suma las celdas de un rango que cumplen varios criterios.
SUMAPRODUCTO Devuelve la suma de los productos de los correspondientes componentes de matriz.
SUMA.CUADRADOS Devuelve la suma de los cuadrados de los argumentos.
SUMAX2MENOSY2 Devuelve la suma de la diferencia de los cuadrados de los valores correspondientes de dos matrices.
SUMAX2MASY2 Devuelve la suma de la suma de los cuadrados de los valores correspondientes de dos matrices.
SUMAXMENOSY2 Devuelve la suma de los cuadrados de las diferencias de los valores correspondientes de dos matrices.
TAN Devuelve la tangente de un número.
TANH Devuelve la tangente hiperbólica de un número.
TRUNCAR Trunca un número a un entero.

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Funciones estadísticas

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
DESVPROM Devuelve el promedio de las desviaciones absolutas de la media de los puntos de datos.
PROMEDIO Devuelve el promedio de sus argumentos.
PROMEDIOA Devuelve el promedio de sus argumentos, incluidos números, texto y valores lógicos.
PROMEDIO.SI Devuelve el promedio (media aritmética) de todas las celdas de un rango que cumplen unos criterios determinados.
PROMEDIO.SI.CONJUNTO Devuelve el promedio (media aritmética) de todas las celdas que cumplen múltiples criterios.
DISTR.BETA Devuelve la función de distribución beta acumulativa.
DISTR.BETA.INV Devuelve la función inversa de la función de distribución acumulativa de una distribución beta especificada.
DISTR.BINOM Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria discreta siguiendo una distribución binomial.
DISTR.CHI Devuelve la probabilidad de una variable aleatoria continua siguiendo una distribución chi cuadrado de una sola cola.
PRUEBA.CHI.INV Devuelve la función inversa de la probabilidad de una variable aleatoria continua siguiendo una distribución chi cuadrado de una sola cola.
PRUEBA.CHI Devuelve la prueba de independencia.
INTERVALO.CONFIANZA Devuelve el intervalo de confianza de la media de una población.
COEF.DE.CORREL Devuelve el coeficiente de correlación entre dos conjuntos de datos.
CONTAR Cuenta cuántos números hay en la lista de argumentos.
CONTARA Cuenta cuántos valores hay en la lista de argumentos.
CONTAR.BLANCO Cuenta el número de celdas en blanco de un rango.
CONTAR.SI Cuenta el número de celdas, dentro del rango, que cumplen el criterio especificado.
CONTAR.SI.CONJUNTO Cuenta el número de celdas, dentro del rango, que cumplen varios criterios.
COVAR Devuelve la covarianza, que es el promedio de los productos de las desviaciones para cada pareja de puntos de datos.
BINOM.CRIT Devuelve el menor valor cuya distribución binomial acumulativa es menor o igual a un valor de criterio.
DESVIA2 Devuelve la suma de los cuadrados de las desviaciones.
DISTR.EXP Devuelve la distribución exponencial.
DISTR.F Devuelve la distribución de probabilidad F.
DISTR.F.INV Devuelve la función inversa de la distribución de probabilidad F.
FISHER Devuelve la transformación Fisher.
PRUEBA.FISHER.INV Devuelve la función inversa de la transformación Fisher.
PRONOSTICO Devuelve un valor en una tendencia lineal.
FRECUENCIA Devuelve una distribución de frecuencia como una matriz vertical.
PRUEBA.F Devuelve el resultado de una prueba F.
DISTR.GAMMA Devuelve la distribución gamma.
DISTR.GAMMA.INV Devuelve la función inversa de la distribución gamma acumulativa.
GAMMA.LN Devuelve el logaritmo natural de la función gamma, G(x).
MEDIA.GEOM Devuelve la media geométrica.
CRECIMIENTO Devuelve valores en una tendencia exponencial.
MEDIA.ARMO Devuelve la media armónica.
DISTR.HIPERGEOM Devuelve la distribución hipergeométrica.
INTERSECCION.EJE Devuelve la intersección de la línea de regresión lineal.
CURTOSIS Devuelve la curtosis de un conjunto de datos.
K.ESIMO.MAYOR Devuelve el k-ésimo mayor valor de un conjunto de datos.
ESTIMACION.LINEAL Devuelve los parámetros de una tendencia lineal.
ESTIMACION.LOGARITMICA Devuelve los parámetros de una tendencia exponencial.
DISTR.LOG.INV Devuelve la función inversa de la distribución logarítmico-normal.
DISTR.LOG.NORM Devuelve la distribución logarítmico-normal acumulativa.
MAX Devuelve el valor máximo de una lista de argumentos.
MAXA Devuelve el valor máximo de una lista de argumentos, incluidos números, texto y valores lógicos.
MEDIANA Devuelve la mediana de los números dados.
MIN Devuelve el valor mínimo de una lista de argumentos.
MINA Devuelve el valor mínimo de una lista de argumentos, incluidos números, texto y valores lógicos.
MODA Devuelve el valor más común de un conjunto de datos.
NEGBINOMDIST Devuelve la distribución binomial negativa.
DISTR.NORM Devuelve la distribución normal acumulativa.
DISTR.NORM.INV Devuelve la función inversa de la distribución normal acumulativa.
DISTR.NORM.ESTAND Devuelve la distribución normal estándar acumulativa.
DISTR.NORM.ESTAND.INV Devuelve la función inversa de la distribución normal estándar acumulativa.
PEARSON Devuelve el coeficiente de momento de correlación de producto Pearson.
PERCENTIL Devuelve el k-ésimo percentil de los valores de un rango.
RANGO.PERCENTIL Devuelve el rango porcentual de un valor de un conjunto de datos.
PERMUTACIONES Devuelve el número de permutaciones de un número determinado de objetos.
POISSON Devuelve la distribución de Poisson.
PROBABILIDAD Devuelve la probabilidad de que los valores de un rango se encuentren entre dos límites.
CUARTIL Devuelve el cuartil de un conjunto de datos.
JERARQUIA Devuelve la jerarquía de un número en una lista de números.
COEFICIENTE.R2 Devuelve el cuadrado del coeficiente de momento de correlación de producto Pearson.
COEFICIENTE.ASIMETRIA Devuelve la asimetría de una distribución.
PENDIENTE Devuelve la pendiente de la línea de regresión lineal.
K.ESIMO.MENOR Devuelve el k-ésimo menor valor de un conjunto de datos.
NORMALIZACION Devuelve un valor normalizado.
DESVEST Calcula la desviación estándar a partir de una muestra.
DESVESTA Calcula la desviación estándar a partir de una muestra, incluidos números, texto y valores lógicos.
DESVESTP Calcula la desviación estándar en función de toda la población.
DESVESTPA Calcula la desviación estándar en función de toda la población, incluidos números, texto y valores lógicos.
ERROR.TIPICO.XY Devuelve el error estándar del valor de «y» previsto para cada «x» de la regresión.
DISTR.T Devuelve la distribución de t de Student.
DISTR.T.INV Devuelve la función inversa de la distribución de t de Student.
TENDENCIA Devuelve valores en una tendencia lineal.
MEDIA.ACOTADA Devuelve la media del interior de un conjunto de datos.
PRUEBA.T Devuelve la probabilidad asociada a una prueba t de Student.
VAR Calcula la varianza en función de una muestra.
VARA Calcula la varianza en función de una muestra, incluidos números, texto y valores lógicos.
VARP Calcula la varianza en función de toda la población.
VARPA Calcula la varianza en función de toda la población, incluidos números, texto y valores lógicos.
DIST.WEIBULL Devuelve la distribución de Weibull.
PRUEBA.Z Devuelve el valor de una probabilidad de una cola de una prueba z.

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Funciones de texto

FUNCIÓN DESCRIPCIÓN
ASC Convierte las letras inglesas o katakana de ancho completo (de dos bytes) dentro de una cadena de caracteres en caracteres de ancho medio (de un byte).
TEXTOBAHT Convierte un número en texto, con el formato de moneda ß (Baht).
CARACTER Devuelve el carácter especificado por el número de código.
LIMPIAR Quita del texto todos los caracteres no imprimibles.
CODIGO Devuelve un código numérico del primer carácter de una cadena de texto.
CONCATENAR Concatena varios elementos de texto en uno solo.
MONEDA Convierte un número en texto, con el formato de moneda $ (dólar).
IGUAL Comprueba si dos valores de texto son idénticos.
ENCONTRAR, ENCONTRARB Busca un valor de texto dentro de otro (distingue mayúsculas de minúsculas).
DECIMAL Da formato a un número como texto con un número fijo de decimales.
JIS Convierte las letras inglesas o katakana de ancho medio (de un byte) dentro de una cadena de caracteres en caracteres de ancho completo (de dos bytes).
IZQUIERDA, IZQUIERDAB Devuelve los caracteres del lado izquierdo de un valor de texto.
LARGO, LARGOB Devuelve el número de caracteres de una cadena de texto.
MINUSC Pone el texto en minúsculas.
EXTRAE, EXTRAEB Devuelve un número específico de caracteres de una cadena de texto que comienza en la posición que se especifique.
FONETICO Extrae los caracteres fonéticos (furigana) de una cadena de texto.
NOMPROPIO Pone en mayúscula la primera letra de cada palabra de un valor de texto.
REEMPLAZAR, REEMPLAZARB Reemplaza caracteres de texto.
REPETIR Repite el texto un número determinado de veces.
DERECHA, DERECHAB Devuelve los caracteres del lado derecho de un valor de texto.
HALLAR, HALLARB Busca un valor de texto dentro de otro (no distingue mayúsculas de minúsculas).
SUSTITUIR Sustituye texto nuevo por texto antiguo en una cadena de texto.
T Convierte sus argumentos a texto.
TEXTO Da formato a un número y lo convierte en texto.
ESPACIOS Quita los espacios del texto.
MAYUSC Pone el texto en mayúsculas.
VALOR Convierte un argumento de texto en un número.

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Fuente: office.microsoft.com

¿Qué es Linux?

Aquí les traemos este artículo que seguramente les ayudará a entender rápidamente qué es Linux, ese término que muchos escuchamos pero poco saben lo que significa.

LINUX (o GNU/LINUX, más correctamente) es un Sistema Operativo como Mac OS o Windows; es decir, Linux es el software necesario para que un ordenador o computadora te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse mediante un interfaz gráfico al igual que Windows o MacOS, pero también puede manejarse mediante línea de comandos, es decir, utilizando un ambiente de texto como el que se observa al ejecutar la consola CMD desde cualquier PC que corra Windows.

Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el mercado: la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mism; la segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente, esto es, todos los archivos que componen el software en un formato que permite que sean editados para modificar funcionalidades o extender las capacidades del mismo.

El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) más un gran número de programas y librerías que hacen posible su utilización.

Linux se distribuye bajo la Licencia Pública General GNU (GPL), por lo tanto, el código fuente tiene que estar siempre accesible, no importa cuántas modificaciones se le hagan en el proceso.

El sistema ha sido diseñado y programado por multitud de programadores alrededor del mundo. El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinación de su creador, de quien hablaremos más adelante.

Historia de Linux

Linux tiene su origen en Unix. Éste apareció en los años sesenta, desarrollado por los investigadores Dennis Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefónicos Bell.

Andrew Tanenbaum desarrolló un sistema operativo parecido a Unix (llamado Minix) para enseñar a sus alumnos el diseño de este tipo de software. Debido al enfoque docente de Minix, Tanenbaum nunca permitió que éste fuera modificado, ya que podrían introducirse complicaciones en el sistema para sus alumnos.

LINUX hace su aparición a principios de la década de los noventa; era el año 1991 y por aquel entonces un  de informática de la Universidad de Helsinki, llamado Linus Torvalds, entró a formar parte de la comunidad de usuarios de Minix. Tannenbaum cometió un error en su sistema operativo. Era demasiado limitado, tanto técnicamente como políticamente, es decir, en ningún momento tuvo en cuenta la posibilidad de incluir Minix al proyecto GNU (GNU’s Not Unix), creado el año 1983 por Richard Stallman. En realidad, la creación de Andy Tannenbaum estaba pensada para ser distribuida comercialmente. Su principal error fué ceder todos los derechos a Prentice Hall, que empezó a cobrar 150 dólares por licencia.

Así pues, Linus tomó la decisión de cambiar esta política debido a que el sistema Minix era ideal para los estudiantes de sistemas operativos, y su precio era considerablemente alto.  Constatando que no era posible extender Minix, decidió escribir su propio sistema operativo compatible con Unix. Cuando Linus se acabó de comprar su primer 386, su intención era clara: crear un nuevo Kernel de UNIX basado en el Kernel de Minix y modificarlo periódicamente de manera que fuera capaz de ejecutar aplicaciones GNU.

En aquellos momentos el proyecto GNU  comprendía un sistema básico casi completo. La excepción más importante era el kernel o núcleo, que controla el hardware al más bajo nivel. Torvalds decidió aprovechar el sistema GNU y completarlo con su propio núcleo, que bautizó como Linux (Linux Is Not UniX). El sistema conjunto (herramientas GNU y núcleo Linux) forma lo que llamamos GNU/Linux.

Linus nunca  la versión 0.01 de Linux (agosto 1991), esta versión no era ni siquiera ejecutable, solamente incluía los principios del nucleo del sistema, estaba escrita en lenguaje ensamblador y asumía que uno tenía acceso a un sistema Minix para su compilación.

El 5 de octubre de 1991, Linus anuncio la  versión «Oficial» de Linux, -versión 0.02. Con esta versión Linus pudo ejecutar Bash (GNU Bourne Again Shell) y gcc (El compilador GNU de C) pero no funcionaba mucho más. En este estado de desarrollo ni se pensaba en los términos soporte, documentación o distribución. Después de la versión 0.03, Linus saltó en la numeración hasta la 0.10; más y más programadores a lo largo y ancho de internet empezaron a trabajar en el proyecto y después de sucesivas revisiones, Linus  el número de versión hasta la 0.95 (Marzo 1992). Más de un año después (diciembre 1993) el núcleo del sistema estaba en la versión 0.99 y la versión 1.0 no llegó hasta el 14 de  de 1994. Desde entonces no se ha parado de desarrollar; la versión actual del núcleo es la 2.6.x y sigue avanzando día a día con la meta de perfeccionar y mejorar el sistema.

A continuación podemos ver, como dato curioso, algunos de los comunidados que tuvieron lugar dese los inicios de Linux:

Éste el primer mensaje que Linus Torvalds mandó al grupo de noticias comp.os.minix:


From:torvalds@klaava.Helsinki.FI (Linus Benedict Torvalds)
Newsgroup: comp.os.minix
Subject: GCC-1.40 and a posix question
Message-ID: 1991Jul13, 100050.9886@klaava.Helsinki.FI
Date: 3 Jul 91 10:00:50 GMT


Hello netlanders,
Due a project I'm working on (in minix), I'm interested
in the posix standard definition. Could somebody please
point me to a (preferably) machine-readable format of the
latest posix rules? Ftp-sites would be nice.


Linux Torvalds torvalds@kruuna.helsinki.fi

Aquí el que le siguió; este mensaje es considerado por muchos como el comienzo de Linux:

From:torvalds@klaava.Helsinki.FI (Linus Benedict Torvalds)
Newsgroup: comp.os.minix
Subject: What would you like to see most in minix?
Summary: small poll for my new operating system
Message-ID: 1991Aug25, 20578.9541@klaava.Helsinki.FI
Date: 25 Aug 91 20:57:08 GMT
Organization: University of Helsinki.


Hello everybody out there using minix-


I'm doing a (free) operating system (just a hobby, won't
be big and professional like gnu) for 386(486) AT clones.
This has been brewing since april, and is starting to get ready.
I'd like any feedback on things people like/dislike in minix; as my OS resembles it somewhat (same physical layout of the file-sytem due to practical reasons) among other things.
I've currently ported bash (1.08) an gcc (1.40), and things seem to work.
This implies that i'll get something practical within a few months, and I'd like to know what features most people want. Any suggestions are welcome, but I won't promise I'll implement them :-)


Linux Torvalds torvalds@kruuna.helsinki.fi

Y aquí el que podíamos definir como el anuncio «oficial»:


From: Linus Benedict Torvalds (torvalds@klaava.Helsinki.FI)
Subject: Free minix-like kernel sources for 386-AT
Newsgroups: comp.os.minix
Date: 1991-10-05 08:53:28 PST


Do you pine for the nice days of minix-1.1, when men were men and wrote their own device drivers? Are you without a nice project and just dying to cut your teeth on a OS you can try to modify for your needs? Are you finding it frustrating when everything works on minix? No more all-
nighters to get a nifty program working? Then this post might be just for you :-)


As I mentioned a month(?) ago, I'm working on a free version of a minix-lookalike for AT-386 computers.
It has finally reached the stage where it's even usable (though may not be depending on what you want), and I am willing to put out the sources for wider distribution. It is just version 0.02 (+1 (very small) patch already), but I've successfully run bash/gcc/gnu-make/gnu-sed/compress etc
under it.


Sources for this pet project of mine can be found at nic.funet.fi (128.214.6.100) in the directory /pub/OS/Linux. The directory also contains some README-file and a couple of binaries to work under linux (bash, update and gcc, what more can you ask for :-). Full kernel source is provided, as no minix code has been used. Library sources are only partially free, so that cannot be distributed currently. The system is able to compile "as-is" and has been known to work. Heh.
Sources to the binaries (bash and gcc) can be found at the same place in /pub/gnu.


ALERT! WARNING! NOTE! These sources still need minix-386 to be compiled (and gcc-1.40, possibly 1.37.1, haven't tested), and you need minix to set it up if you want to run it, so it is not yet a standalone system for those of you without minix. I'm working on it. You also need to be something of a hacker to set it up (?), so for those hoping for an alternative to minix-386, please ignore me. It is currently meant for hackers interested in operating systems and 386's with access to minix.


The system needs an AT-compatible harddisk (IDE is fine) and EGA/VGA. If you are still interested, please ftp the README/RELNOTES, and/or mail me for additional info.


I can (well, almost) hear you asking yourselves "why?". Hurd will be out in a year (or two, or next month, who knows), and I've already got minix. This is a program for hackers by a hacker. I've enjouyed doing it, and somebody might enjoy looking at it and even modifying it for their own needs. It is still small enough to understand, use and
modify, and I'm looking forward to any comments you might have.


I'm also interested in hearing from anybody who has written any of the utilities/library functions for minix. If your efforts are freely distributable (under copyright or even public domain), I'd like to hear from you, so I can add them to the system. I'm using Earl Chews estdio right now (thanks for a nice and working system Earl), and similar works will be very wellcome. Your (C)'s will of course be left intact. Drop me a line if you are willing to let me use your code.


Linus

La serie actual del núcleo es la 2.6.x y sigue avanzando día a día con la meta de perfeccionar y mejorar el sistema.

Características de Linux

Aqui tienen una lista bastante completa con las características de LINUX, aunque no está tan actualizada:

  • Multitarea: La palabra multitarea describe la habilidad de ejecutar varios programas al mismo tiempo.
    LINUX utiliza la llamada multitarea preeventiva, la cual asegura que todos los programas que se estan utilizando en un momento dado seran ejecutados, siendo el sistema operativo el encargado de ceder tiempo de microprocesador a cada programa.
  • Multiusuario: Muchos usuarios usando la misma maquina al mismo tiempo.
  • Multiplataforma: Soportamente prácticamente cualquier tipo de plataforma de hardware existente actualmente.
  • Multiprocesador: Soporta equipos con uno o varios procesadores.
  • Funciona en modo protegido.
  • Protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema.
  • Carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee del disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente.
  • Política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables: esto significa que varios procesos pueden usar la misma zona de memoria para ejecutarse. Cuando alguno intenta escribir en esa memoria, la página se copia a otro lugar. Esta política de copia en escritura tiene dos beneficios: aumenta la velocidad y reduce el uso de memoria.
  • Memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco: A una partición o un archivo en el sistema de archivos, o ambos, con la posibilidad de añadir más áreas de intercambio sobre la marcha. El límite a utilizar se puede aumentar fácilmente con el cambio de unas cuantas líneas en el código fuente.
  • La memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de usuario y para el caché de disco, de tal forma que toda la memoria libre puede ser usada para caché y ésta puede a su vez ser reducida cuando se ejecuten grandes programas.
  • Librerías compartidas de carga dinámica (DLL’s) y librerías estáticas.
  • Se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post-mortem, permitiendo el uso de depuradores sobre los programas no sólo en ejecución sino también tras abortar éstos por cualquier motivo.
  • Compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
  • Emulación de iBCS2, casi completamente compatible con SCO, SVR3 y SVR4 a nivel binario.
  • Todo el código fuente está disponible, incluyendo el núcleo completo y todos los drivers, las herramientas de desarrollo y todos los programas de usuario; además todo ello se puede distribuir libremente. Hay algunos programas comerciales que están siendo ofrecidos para Linux actualmente sin código fuente, pero todo lo que ha sido gratuito sigue siendo gratuito.
  • Control de tareas POSIX.
  • Pseudo-terminales (pty’s).
  • Soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir nuevos dinámicamente.
  • Consolas virtuales múltiples: varias sesiones de login a través de la consola entre las que se puede cambiar con las combinaciones adecuadas de teclas (totalmente independiente del hardware de video). Se crean dinámicamente y puedes tener hasta 64.
  • Soporte para varios sistemas de archivo comunes, incluyendo minix-1, Xenix y todos los sistemas de archivo típicos de System V, y tiene un avanzado sistema de archivos propio con una capacidad que supera varios terabytes y nombres de archivos de hasta 255 caracteres de longitud.
  • Acceso transparente a particiones (FAT/NTFS) mediante un sistema de archivos especial: no es necesario ningún comando especial para usar la partición FAT/NTFS; ésta parece un sistema de archivos normal de Unix (excepto por algunas restricciones en los nombres de archivo, permisos, y esas cosas).
  • Sistema de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM.
  • TCP/IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc.
  • Appletalk.
  • Software cliente y servidor Netware.
  • Lan Manager / Windows Native (SMB), software cliente y servidor.
  • Diversos protocolos de red incluidos en el kernel: TCP, IPv4, IPv6, AX.25, X.25, IPX, DDP, Netrom, etc.

¿Donde se puede obtener Linux?

Aunque se podrían hacer un sistema Linux desde el principio, lo más normal es obtener una distribución ya empaquetada y que suele contener el propio sistema operativo más centenares de programas, ya listos para su uso.

Existen cientos de distribuciones Linux en el mundo; la mayoría se pueden obtener a través de Internet, aunque también se pueden comprar algunas de ellas.

Webs como LinuxIso son un buen lugar para comenzar, además de las propias webs de creadores de distribuciones.

Las distribuciones más conocidas son:

  • SuS
  • RedHat
  • Fedora
  • Mandrake
  • Debian
  • Ubuntu
  • CentOS

por citar algunas.

Fuente: hispalinux.es, monografias.com

¿Qué es un Antivirus?

Para saber qué es un antivirus, primero hay que saber qué es un virus, así que les recomendamos leer este sencillo artículo: ¿Qué es un virus?.

Así como un virus es un programa que causa destrozos en una computadora a nivel de los archivos ejecutables de la misma o incluso de los sectores del disco duro, un antivirus es un software que pretende eliminar a los elementos dañinos instalados en el sistema. A diferencia de los virus, que son aislados e individuales, un antivirus más bien es un paquete completo de software que cuenta con una base de datos detallada, y actualizada regularmente, de los virus conocidos, sus implicaciones así como la forma de removerlos.

Cuando se instala en una PC, este programa se configura como un servicio de inicio automático, es decir, que correrá al arranque para así proteger contra ataques desde comenzamos a utilizar el equipo. Sin embargo, si cuando se instaló dicho programa ya estaba un virus corriendo previamente, es probable que no pueda removerlo en definitiva sino hasta reiniciar por completo la computadora, ya que así podrá evitar que se cargue nuevamente en la memoria al arranque.

La manera en como se detectan los virus que se encuentran en un equipo es, primeramente, através de un análisis que corre el programa sobre todo el disco duro, barriendo uno a uno de los archivos del mismo y buscando incongruencias en los mismos, así como ciertos patrones o características correspondientes a virus determinados, que permitan identificarlos ya estén de manera aislada o se hayan incorporado a un programa ejecutable previamente existente.

Como se mencionó anteriormente, el antivirus está activo desde que se inicia el sistema, y podrá detectar virus que traten de instalarse desde un USB o al abrir un archivo de reciente descarga. También se pueden configurar para leer y verificar la salud de todos los correos electrónicos entrantes, y así evitar que por error abramos un documento o anexo infectado. Adicionalmente, pueden monitorear las páginas de internet que visitamos para evitar que por alguna falla de seguridad o un descuido nuestro se descarge o instale un programa dañino sin nuestro consentimiento o por desconocimiento.

No obstante el poder de los antivirus, hay algunos virus muy agresivos, no tanto en el daño que hacen sino en la manera en la que se montan o infectan el disco duro y/o algunas aplicaciones, y que solo pueden ser removidos con herramientas especiales del tipo rootkit, que se encargan de evitar que arranquen junto con la computadora y así eliminarlos. En ocasiones, la cosa se pone más complicada y hay que apoyar al software haciendo búsquedas manuales de entradas dañinos en la configuración o registro de Windows, siendo esto algo riesgoso por que podemos afectar nuestra instalación de manera irreparable si borramos algo que no era lo correcto.

Hay una gran variedad de antivirus, algunos incluso gratuitos, como AVG, Panda, Kaspersky, Eset (Nod32), McAffee, Norto, entre otros. Cuál usar dependerá, aparte del presupuesto con el que se cuente, de las necesidades particulares de cada quien. Algunos son poderosos pero también exigen muchos recursos al equipo para estar corriendo todo el tiempo y eso les resta atractivo, ya que se convierten en ocasiones en un estorbo. Otros, quizás más ligeros pueden no ser tan efectivos al momento de eliminar infecciones. También, ya que como vimos, estos paquetes ofrecen aparte de antivirus, protección para la navegación por internet, correos electrónicos y demás, es posible que desactivando algunas de las funciones menos utilizadas o de riesgo más bajo, se puedea optimizar su rendimiento.

Algo que sí es de extrema importancia es contar con una licencia al día, ya que de lo contrario el software no correrá correctamete, ya que, aún pudiéndose ejecutar sin problema, su listado de virus así como la vacuna correspondiente no se mantendrá actualizado y por ende no estará preparado para afrontar una infección de un virus de recién creación o descubrimiento. Además, contar con el software al corriente, ayudará en generarl, o cuando menos por un cierto tiempo, a poder recibir nuevas versiones que mejoren o amplíen las características disponibles en el mismo.

Al igual que los virus, los antivirus están disponibles prácticamente para cualquier plataforma de software o hardware existente, por lo que habrá que elegir la que corresponda más cercanamente a la configuración de nuestro equipo en particular.

Fuente: Imecaf

¿Qué es un Virus?

En términos biológicos, un virus sabemos que es un organismo microscópico que se alimenta, crece y se esparce en otros seres más grandes que él para sobrevivir, destruyéndolos en el proceso. En términos computacionales o de informática, un virus es algo semejante, es un programa o software creado con la intención de causar daño en el equipo en el que sea ejecutado. Este programa generalmente es instalado en la computadora del usuario sin su consentimiento y generalmente sin su conocimiento, cuando éste corre un programa descargado desde internet sin contar con la garantía de que éste esté limpio, o también puede ocurrir por descargar y abrir un correo electrónico infectado, o tan simplemente como introducir un dispositivo USB que igualemente esté ya afectado por dicho virus.

El origen de los virus computacionales se remonta a 1972, cuando uno denominado Creeper, atacó a una máquina IBM Serie 360. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I’m a creeper… catch me if you can!» (¡Soy una enredadera… agárrame si puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).

Estos pequeños programas pueden causar diversos tipos de trastornos a una PC, dependiendo de su nivel de peligrosidad y de las intenciones de sus creadores. Son capaces de algo tan simple como estar mandando avisos molestos cuando se corren determinadas aplicaciones, hasta a dañar sectores del disco duro de una computadora, que eviten que ésta pueda volver a arrancar de forma inmediata, sin ayuda de herramientas de limpieza para ese propósito o de restauración del sistema por completo.

Los virus también son capaces en algunos casos de autopropagarse por medios más allá del intercambio físico de archivos mediante un USB o un folder compartido de red, ya que también pueden tomar nuestra lista de direcciones de correo electrónico y auto enviarse, con mensaje sugerentes (para que los abran), a algunos o todos nuestros contactos. Un virus puede correr como un objeto independiente o puede montarse sobre un programa o aplicación existente, es decir, puede alterar el ejecutable original agregándole código propio que produce alteraciones en su funcionamiento normal

Existen prácticamente en cualquier plataforma de software o sistema operativo así como de hardware, desde Microsoft Windows, pasando por Linux hasta Android, y desde una PC o un Servidor hasta una tablet o un teléfono móvil.

Para poder deshacerse de un virus, dependiendo del nivel de sofisticación del mismo, existen antivirus de diversos tipos y características.

Fuente: IMECAF, wikipedia.org

¿Qué es un Blog?

Esto que estás viendo en este momento es un blog. Un blog es una herramienta con la que una persona o compañía puede elaborar ensayos, o artículos sobre cualquier tema de interés y publicarlos en internet para que otros puedan leerlos y tener la oportunidad de comentar sobre ellos. El espacio en el que quedan almacenados dichos documentos está estructurado de tal manera y tiene tales funcionalidades que permite que éstos se pueden consultar ya sea por fecha, por tema, o mediante una búsqueda específica de algún término deseado.

La manera en como la información es presentada y las opciones disponiles para el lector, tanto para consultar, como para comentar o compartir cosas, dependerán de cada blog, ya que éstos pueden configurares o modificarse al gusto de la persona interesada en expresar sus ideas mediante este tipo de aplicación.

Hay un sinnúmero de programas que una persona puede utilizar para crear su blog, dentro de las que destaca WordPress. Sin embargo, esto sería conveniente sólo en caso de contar con un propio sitio de internet al cual uno quisiera agregar esa particular característica. Si se está interesado solamente en crear un blog y escribir su propio contenido sin importar la plataforma de software que se utilice, hay varias páginas que ofrecen el servicio de manera gratuita, en particular blogspot.com o blogger.com, aunque ya ambas son propiedad de Google y para utilizarlas basta con crear gratis una cuenta en dicho sitio.

Como algo adicional, cabe señalar que al proceso de escribir artículos y publicarlos en un blog, coloquialmente se le denomina bloggear.

Fuente: IMECAF